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java_Java基础教程之封装与接口,总结之前的内容,对象(object)

来源:网络整理  作者:  发布时间:2020-12-19 03:01
Java基础教程之封装与接口,总结之前的内容,对象(object)指代某一事物,类(class)指代象的类型。对象可以有状态和动作...

类的封装

    {
     * constructor
      */
1 error
        }
{

    public Human(int h)
    {
                                  ^
        aPerson.growHeight(170);
    private void breath()


class Human
      * encapsulated, for internal use

内部方法并不受封装的影响。Human的内部方法可以调用任意成员,即使是设置为private的height和breath()

{


    {

封装在生活中很常见。比如下面是一个充电电筒:

public class Test
        System.out.println(aPerson.getHeight());
    /**
        System.out.println(aPerson.getHeight());
    }


    }

Beep, 你触电了! 一个被说明为private的成员,不能被外部调用。

    public int getHeight()

     */

练习 封装一个Torch类,来表示电筒。接口有开关和充电。内部的成员有电量。

在Java的通常规范中,表达状态的数据成员(比如height)要设置成private。对数据成员的修改要通过接口提供的方法进行(比如getHeight()和growHeight())。这个规范起到了保护数据的作用。用户不能直接修改数据,必须通过相应的方法才能读取和写入数据。类的设计者可以在接口方法中加入数据的使用规范。

如果产品不封装,电筒或者遥控器的许多细节会暴露在用户面前: 电池、电路、密封的橡胶等等。尽管这可以让用户更自由的对产品实施操作,比如直接给电池放电,取出一个LED灯等等。然而,用户往往要承担更大的损坏产品的风险。因此,封装提高了产品的安全性。

3.repBreath()

1.public: 该成员外部可见,即该成员为接口的一部分

1.getHeight()
        Human aPerson = new Human(160);

封装(encapsulation)是计算机常见的术语,即保留有限的外部接口(interface),隐藏具体实施细节。比如在Linux架构,就可以看到Linux操作系统封装了底层硬件的具体细节,只保留了系统调用这一套接口。用户处在封装的外部,只能通过接口,进行所需的操作。

        System.out.println("I'm born");
    }

/**

}

System.out.println(aPerson.height);
    {
     * accessor


     */
        int i;

复制代码 代码如下:

        for(i = 0; i < rep; i++) {

通过封装,Human类就只保留了下面几个方法作为接口:

     */

我们将要封装(encapsulation)对象的成员(成员包括数据成员和方法),从而只允许从外部调用部分的成员。利用封装,我们可以提高对象的易用性和安全性。

    public void growHeight(int h)

在一个.java文件中,有且只能有一个类带有public关键字,比如上面的Test类。所以,从任意其他类中,我们都可以直接调用该类。Human类没有关键字。更早之前,我们对象的成员也没有关键字。这种没有关键字的情况也代表了一种可见性,我将在包(package)的讲解中深入。

总结

    */
    {

一个Java软件产品与一个日常产品相同。一个对象内部可以有许多成员(数据成员和方法)。有一些数据成员和方法只是内部使用。这时,我们会希望有一个给对象“加壳”的机制,从而封装对象。这样,用户可以比较容易学习和使用外部的接口,而不必接触内部成员。

       return this.height;

封装与接口

}

/**

将会有如下错误提示:

/**

我们先来封装以前定义的Human类:

    public static void main(String[] args)
    * call breath()

Java通过三个关键字来控制对象的成员的外部可见性(visibility): public, private, protected。

    }

如果我们从main中强行调用height:
        System.out.println(aPerson.height);
    }

2.private: 该成员外部不可见,只能用于内部使用,无法从外部访问。
     * mutator
        System.out.println("hu...hu...");
    public void repeatBreath(int rep)
Test.java:6: height has private access in Human
   /**

封装,接口

对象成员的封装

    {
“加了壳的遥控器”

private int height; // encapsulated, for internal use

复制代码 代码如下:

private, public


2.growHeight()

复制代码 代码如下:

 
        aPerson.repeatBreath(100);
(protected涉及继承的概念,放在以后说)

总结之前的内容,对象(object)指代某一事物,类(class)指代象的类型。对象可以有状态和动作,即数据成员和方法。

外部方法只能调用public成员。当我们在Human外部时,比如Test中,我们只能调用Human中规定为public的成员,而不能调用规定为private的成员。

我们可以将Human类及其接口表示为如下图的形式:

一个用户即使不看说明书,也可以猜到这个电筒的操作: 开关和充电。这个电筒用一个塑料壳将用户不需要接触的内部细节隐藏起来,只保留了两个接口,开关和电插头。使用这两个接口,用户足以使用该产品在设计中想要实现的功能。如果所有的细节都同时暴露给用户,那么用户会对产品感到不知所措 (比如下面不加壳的遥控器)。因此,封装提高了产品的易用性。

        this.height = this.height + h;

    }

        this.height = h;

到现在为止,数据成员和方法都是同时开放给内部和外部的。在对象内部,我们利用this来调用对象的数据成员和方法。在对象外部,比如当我们在另一个类中调用对象的时,可以使用 对象.数据成员 和 对象.方法() 来调用对象的数据成员和方法。

            this.breath();

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java_Java基础教程之封装与接口,总结之前的内容,对象(object)

2020-12-19 编辑:

类的封装

    {
     * constructor
      */
1 error
        }
{

    public Human(int h)
    {
                                  ^
        aPerson.growHeight(170);
    private void breath()


class Human
      * encapsulated, for internal use

内部方法并不受封装的影响。Human的内部方法可以调用任意成员,即使是设置为private的height和breath()

{


    {

封装在生活中很常见。比如下面是一个充电电筒:

public class Test
        System.out.println(aPerson.getHeight());
    /**
        System.out.println(aPerson.getHeight());
    }


    }

Beep, 你触电了! 一个被说明为private的成员,不能被外部调用。

    public int getHeight()

     */

练习 封装一个Torch类,来表示电筒。接口有开关和充电。内部的成员有电量。

在Java的通常规范中,表达状态的数据成员(比如height)要设置成private。对数据成员的修改要通过接口提供的方法进行(比如getHeight()和growHeight())。这个规范起到了保护数据的作用。用户不能直接修改数据,必须通过相应的方法才能读取和写入数据。类的设计者可以在接口方法中加入数据的使用规范。

如果产品不封装,电筒或者遥控器的许多细节会暴露在用户面前: 电池、电路、密封的橡胶等等。尽管这可以让用户更自由的对产品实施操作,比如直接给电池放电,取出一个LED灯等等。然而,用户往往要承担更大的损坏产品的风险。因此,封装提高了产品的安全性。

3.repBreath()

1.public: 该成员外部可见,即该成员为接口的一部分

1.getHeight()
        Human aPerson = new Human(160);

封装(encapsulation)是计算机常见的术语,即保留有限的外部接口(interface),隐藏具体实施细节。比如在Linux架构,就可以看到Linux操作系统封装了底层硬件的具体细节,只保留了系统调用这一套接口。用户处在封装的外部,只能通过接口,进行所需的操作。

        System.out.println("I'm born");
    }

/**

}

System.out.println(aPerson.height);
    {
     * accessor


     */
        int i;

复制代码 代码如下:

        for(i = 0; i < rep; i++) {

通过封装,Human类就只保留了下面几个方法作为接口:

     */

我们将要封装(encapsulation)对象的成员(成员包括数据成员和方法),从而只允许从外部调用部分的成员。利用封装,我们可以提高对象的易用性和安全性。

    public void growHeight(int h)

在一个.java文件中,有且只能有一个类带有public关键字,比如上面的Test类。所以,从任意其他类中,我们都可以直接调用该类。Human类没有关键字。更早之前,我们对象的成员也没有关键字。这种没有关键字的情况也代表了一种可见性,我将在包(package)的讲解中深入。

总结

    */
    {

一个Java软件产品与一个日常产品相同。一个对象内部可以有许多成员(数据成员和方法)。有一些数据成员和方法只是内部使用。这时,我们会希望有一个给对象“加壳”的机制,从而封装对象。这样,用户可以比较容易学习和使用外部的接口,而不必接触内部成员。

       return this.height;

封装与接口

}

/**

将会有如下错误提示:

/**

我们先来封装以前定义的Human类:

    public static void main(String[] args)
    * call breath()

Java通过三个关键字来控制对象的成员的外部可见性(visibility): public, private, protected。

    }

如果我们从main中强行调用height:
        System.out.println(aPerson.height);
    }

2.private: 该成员外部不可见,只能用于内部使用,无法从外部访问。
     * mutator
        System.out.println("hu...hu...");
    public void repeatBreath(int rep)
Test.java:6: height has private access in Human
   /**

封装,接口

对象成员的封装

    {
“加了壳的遥控器”

private int height; // encapsulated, for internal use

复制代码 代码如下:

private, public


2.growHeight()

复制代码 代码如下:

 
        aPerson.repeatBreath(100);
(protected涉及继承的概念,放在以后说)

总结之前的内容,对象(object)指代某一事物,类(class)指代象的类型。对象可以有状态和动作,即数据成员和方法。

外部方法只能调用public成员。当我们在Human外部时,比如Test中,我们只能调用Human中规定为public的成员,而不能调用规定为private的成员。

我们可以将Human类及其接口表示为如下图的形式:

一个用户即使不看说明书,也可以猜到这个电筒的操作: 开关和充电。这个电筒用一个塑料壳将用户不需要接触的内部细节隐藏起来,只保留了两个接口,开关和电插头。使用这两个接口,用户足以使用该产品在设计中想要实现的功能。如果所有的细节都同时暴露给用户,那么用户会对产品感到不知所措 (比如下面不加壳的遥控器)。因此,封装提高了产品的易用性。

        this.height = this.height + h;

    }

        this.height = h;

到现在为止,数据成员和方法都是同时开放给内部和外部的。在对象内部,我们利用this来调用对象的数据成员和方法。在对象外部,比如当我们在另一个类中调用对象的时,可以使用 对象.数据成员 和 对象.方法() 来调用对象的数据成员和方法。

            this.breath();

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